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18年断断续续写了一些文字,19年停了很久,20年,我回来了。
本文的内容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初体验 一文的,上一篇中,从整体上过了一遍 iOS12 系统的更新的初体验,本文...
本文主要讲解如何加载一些3D模型到AR项目中去。 0. 写在前面 本文分三节内容: 第一节会介绍与之相关的一些基本概念; 第二节讲述如何具体实施...
写在前面 本文以一个游戏为例子来讲解,在最前面先介绍一下这个游戏。整个游戏场景,由如下主要组件构成: BALL:小球一个,可以通过手机的倾斜,控...
物理模拟(Physics Simulation)主要用来实现: 将动态行为添加到场景中的对象 检测碰撞并响应物体之间的接触 模拟真实的物理效应,...
这是一篇脱离 ARKit ,从 SceneKit 角度来讲3D渲染的文章。本文是面向初学者的,后续会另开一个专题讲 SceneKit 高级应用。...
本篇写一个 AR demo,demo包含三个部分的内容:基于后置摄像头的平面检测基于前置摄像头的人脸追踪基于后置摄像头的图像识别 写在前面 本文...
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