第14章 非真实感渲染 其实我很早就听说过非真实感渲染这个技术了,在这篇文章中有写过。当时感觉这项技术特别神秘,但是在这段时间学习了渲染方面的知...
学习下面这篇文章所做的笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 辐射度学基础 能量:单位焦耳 J。 功率...
光照模型可分为测量模型、经验模型和基于物理的分析模型,下面介绍的模型都属于经验模型。 经典光照模型 环境光 理想环境光,没有方向、恒定强度的光 ...
投影纹理映射 这部分《Unity》一书里只是提了下概念,没有详细的说明。投影纹理映射和普通的纹理贴图不同,它是像用投影仪把画面投射到物体上一样,...
最近几天看了《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》这本书,书的内容和之前看的《Unity Shader入门精要》很相似,但是侧重点有所不同。...
这一章各种各样的概念比较多,很容易搞混。 第10章 高级纹理 立方体纹理 立方体纹理:三维纹理,包含了六张图像,对应一个了立方体的6个面。最常见...
这一篇来补充一下第四章的内容,太基础的就不写了,有些不太清楚的概念整理一下。 第4章 学习Shader所需的数学基础 在Unity中,模型空间和...
感觉这一章讲的有些抽象,有点难看下去,我写的顺序和书中的有些出入,但是融入了我自己的一些理解,边写边整理一下自己的思路吧。 第9章 更复杂的光照...
继续来看纹理! 第7章 基础纹理 普通纹理 纹理映射:用一张纹理贴图来代替物体的漫反射颜色,漫反射颜色类似于绘画里常说的物体的固有色。 纹理属性...
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