简介 桥接模式其定义是将抽象部分与实现部分分离,是它们可以独立进行变化。根据名字和定义可以简单的理解这种结构,中间有一个起到桥梁作用的东西,这样...
简介 外观模式(Facade Patttern)封装系统的复杂结构,向外提供一个可以访问系统的接口,这个接口就是系统内外通信的统一出入口。这样使...
简介 享元模式,是对象池的一种实现,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。意思就是...
简述 装饰者模式(Decorator Pattern)也称为包装模式(Wrapper Pattern),以透明动态的方式来动态扩展对象的功能,也...
适配器模式(Adapter Pattern),此模式的作用就是兼容原本接口不匹配的两个类,起到桥梁的作用。 其实在Android中平常接触的就很...
一、简述 组合模式(Composite Pattern),也称作部分整体模式(Part-Whole Pattern),将一组相似的对象看做一个对...
一、简述 代理模式(Proxy Pattern),为其他对象提供一个代理,并由代理对象控制原有对象的引用;也称为委托模式。 其实代理模式无论是在...
一、简述 中介者模式(Mediator Pattern),使用一个中介对象封装一系列的对象交互,让得各对象之间没有明显的交互,并且能够独立的改变...
一、简述 访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式,是23种设计模式中非常复杂的一种,而且使用频率并不高。 定义:封装一些作用于某种数...
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