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设计模式总结 1. 一个目标 管理变化,提高复用! 2. 两种手段 分解 vs. 抽象 3. 八大原则 依赖倒置原则 开放封闭原则 单一职责原则...
内容概要 本周主要介绍了的设计模式类型有:对象性能、状态变化、数据结构、行为变化和领域规则。并对整个课程进行了一个总结,包括设计模式的一个目标、...
内容概要 本周主要介绍了“对象创建”和“接口隔离”两种类型的设计模式 对象创建 Factory 工厂方法:绕开new,将对象创建的工作专门的交给...
设计模式 简述 如何解决复杂性分解:分而治之,由大化小抽象:忽略它的非本质细节,去处理泛化和理想化了的对象模型 8大原则依赖倒置原则(DIP)高...
本周主要内容有 Hash Function, Tuple, Type Traits 和 moveable 实现了一个万用的 HashFuncti...
C++标准库---体系结构与内核分析
STL与泛型编程 主要内容: 本周深入解析了各种常用容器和适配器的内部实现。包括 deque(stact、queue)、RB_Tree(set、...
STL与泛型编程 主要内容: 简单介绍了 OOP 和 GP 编程。详细剖析了 STL 中的分配器、list、Iterator、vector、ar...
STL与泛型编程 主要内容: 介绍了 STL 的体系结构,六大部件和主要的容器。并利用测试程序介绍了容器的使用方法。 目标 Level 0: 使...
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