Avatar notebook default
5篇文章 · 1988字 · 1人关注
  • 脚本生命周期

    Awake==》OnEnable==》Start==》FixedUpdate==》Update==》LateUpdate==》OnBecameV...

  • 碰撞器与触发器的区别

    Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 ...

  • 事件详解

    事件 事件的定义:能够发生的事情 事件的角色:使对象拥有通知能力的成员。 使用:用于对象或者类之间的动作协调与信息的传递(消息推送) 原理:事件...

  • Resize,w 360,h 240
    物理引擎

    交互Input类 键入常用方法 input打开输入管理器 edit —> project settings—> Input 查询虚拟按键 获取虚...

  • Resize,w 360,h 240
    面向组件开发

    工程与应用程序 project开始包含4个文件夹 开发框架 工程(project),场景(scene),游戏对象(GameObject)和 组件...

文集作者