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>*按照我的意思去做,而不是我说的。* --埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是...
如果想让事情变得顺利,只有靠自己--夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKi...
>*时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用* --弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用`CAAnimation`和它的子类实现的多种图...
>生活和艺术一样,最美的永远是曲线。--爱德华布尔沃-利顿 在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和`CAMediaTiming`协议。现在...
> *我可以指导你,但是你必须按照我说的做。* --骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了`CAMediaTimingFunction`,它...
>复杂的组织都是专门化的 >Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过`CALayer`类了,同时我们也了解到了一些...
>*不熟悉几何学的人就不要来这里了* --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性。在这一章...
>嗯,圆和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? >我们现在能做到那样了么? >史蒂芬·乔布斯 我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame...
>*很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会* --骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,...
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