注:04被简书吞了,联系很久也没反应,为了大家能正常学习下去,特此重发一遍 前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立...
到此,关于OpenGLES的入门文章算是告一段落了,希望大家都能有所收获。 我从8月开始学习,到现在已有4个月,在此要非常感谢公司给的机会,让我...
前面的文章都是绘制实实在在的图形的,在OpenGL中,我们还可以使用纹理图片来渲染图形,使用图片可以让描绘出来的物体更加真实也可以让我们的开发更...
这篇文章其实不必写,这位博主讲得已经很好了http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/20/v...
开始这篇文章之前,请先了解3D变换的相关知识,下面资料写得很好,请确保已经阅读过有关资料。1.http://www.cnblogs.com/ke...
前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体...
这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。 修改render...
在绘制之前,我们需要了解下面的知识: 一、渲染管线下图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程渲染管线 图中Vertex Shader和Fra...
若文章读完,请多练习文章里函数的写法。1.创建你的项目并新建MyGLView 2.修改你创建的MyGLView添加如下变量(变量后面会有介绍) ...
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