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回顾一下渲染管线流程图: 我们学习了顶点、片元着色器,还有纹理,其实可以渲染比较真实的物体了。后面的模板测试、深度测试、颜色混合、帧缓冲就是属于...
引言 计算机图形学最重要的两个概念:形状与色彩。这和现实生活中的绘画一样,先素描出物体的形状,然后着色。OpenGL使用面(三角形)来描述物体的...
GLSL - OpenGL Shading Language也称作GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。为开发者提供对绘图管线更多...
3D应用程序开发中,一项很重要的工作就是对场景中的物体进行各种投影与变换。相比于OpenGL ES 1.x的封闭模式,OpenGL ES 2.0...
3D图像引擎简介 现今较为知名的3D图形引擎有OpenGL、DirectX 以及OpenGL ES,它们各自的应用领域如下: DirectX主要...
实用libdx引擎画纹理,显示黑色 确保纹理上传gpu是在GL线程里完成的,就是持有GLContext的线程。 确保活动的纹理单元,是你要渲染的...
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