10篇文章 · 9905字 · 1人关注
定时帧 //iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnima...
动画速度 //velocity = change / time 对于这种恒定速度的动画我们称之为“线性步调” 缓冲函数 //CAMediaT...
属性动画 //属性动画:作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值。 分为两种:基础和关键帧 基础动画 //C...
事务 //实际上动画执行的时间取决于当前事务的设置,动画类型取决于图层行为。//事务实际上是Core Animation用来包含一系列属性动画集...
//CAShapeLayer:是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。CAShapeLayer属性是CGPathRef类型//创建...
仿射变换 //实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移。CGAf...
圆角conrnerRadius:默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层。不过,如果把masksToBounds设置成YE...
布局 //UIView有三个比较重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应地叫做frame,bounds和pos...
文集作者