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1. MD和iOS规范的区别? MD注重视觉效果的规范统一;iOS注重功能表意清晰,操作明确,注重应用与系统间功能的一致性。 2.不同平台交互设...
1.每一项可能有用的功能都会淡化真正有用的功能。 2.目标描述比功能描述更能说明问题。 3.让程序员编写错误软件的代价比什么也不编写的代价更高。...
1.战略层 美团:吃喝玩乐全都有,酒店机票辅助 携程:旅行服务一站式,以出行为中心,吃喝玩乐辅助 2.范围层 美团: 1.无接送机、贵宾室候机产...
说明书好像在说:“我们为了想你解释明白已经费尽了心机。如果你还不明白,可就是你的问题了。” 详尽的说明书这种貌似简单的解决方案把失败的责任推给用...
何为可用性 可学习性 使用效率 可记忆性 少出错,无灾难性错误 主观满意度 注意点 不要让用户预测他们将如何与没有使用过的系统交互。 用户使用中...
图标分类 系统图标- iOS- Material Design- 区别 展示性图标- 线型- 实心- 卡通- 写实 桌面图标- 扁平- 拟物 绘...
今天第一次画图标,参考的思源设计2014年的一篇帖子。计划打卡100天,每天做一点交互和视觉的东西。今天是第2天。 总结 自然光打在物体上的颜色...
告知操作结果:已结束状态和进行中状态toast与dialog什么情况出现 显示时长1.8s到3s内 决定接下来的逻辑分支时才用,不然这段时间用户...
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