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要把你的應用和平臺整合,最重要的是理解和遵守iOS的設計準則:遵從、清晰、層次。 正確使用標準的UI元素。 對用戶隱藏文件操作的細節。應用中編輯...
用詞儘量使用簡單、直接的語言。 #「設置」應用 使用你的用戶聽得懂的術語。 使用輕鬆、友好的語氣,但又不要太輕浮。記住用戶會多次看到應用中的用語...
圖標 應用圖標:品牌的一部分、在不同尺寸和背景下都應該好看。欄圖標:儘量使用系統內置的圖標/屏幕上圖標太多的話可以考慮用文本替代/橫屏下可以顯示...
顏色有助於交流 在iOS中,顏色可以提供視覺上的一致性,指示可交互的部分,使應用更好看。內置應用用了一系列乾淨的純色,單用、混用都很好看,也適用...
成功的品牌不單單是在應用中加入品牌的素材。 iOS中自定義元素很方便,但要注意兩點: 元素本身要好看,能正常工作;然後它和應用中的其它元素看起來...
動畫可以提供反饋,提升用戶直接操作的感受。 謹慎添加動畫。過度的動畫阻礙應用流、影響性能、分散用戶的精力。動畫開發完成後注意測試效果。 自定義動...
用戶熟悉的標準手勢 手勢操作能拉近用戶和設備的距離,提升他們直接操作屏幕中對象的感覺。用戶會期待手勢操作在所有應用中保持一致。 單擊:選擇物體或...
模態有助於用戶無干擾地完成任務或獲取信息,付出的代價是臨時性阻止用戶和應用中的其它內容交互。 應用中的模態體驗應該越少越好。(因爲模態在流程上是...
導航設計應該支持應用的結構或目的,不需要讓用戶意識到它的存在。 總的來說,主要有三類導航,分別適用於相應的應用結構: 層級 扁平 內容驅動/體驗...
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