本章节是这份系列指南的最后一节,关于”出错“情况的应对策略,以及一些具体的提出类型范例,正文如下。 对话UI设计中难度最大也最容易被忽略的一点,...
这一小节主要介绍了确认和应答两种对话技巧,对于确认,介绍了隐性和显性两种确认方式和使用场景。对于应答,也提供了一些使用原则,尤其是随机性应答的方...
本小结围绕口语表达习惯,提出了几点建议,包括简洁、有信息含量的表达,提供示例性的引导、只在需要的时候引导等等,以下为正文。 对话UI的一个优势是...
前言:这一小结主要是围绕用户对话中的自然惯例展开更细致的探讨,其中给出了几条具体的设计建议。以下为正文。 对话不仅是简单的信息互通。 在对话中,...
这一小节内容较少,但是非常重要实用,因为提供了很明确的几份设计走查表,用于在发布产品之前检验问题,清单共有4个,分别针对不同的问题,包括:问候语...
很快就翻译到了第四章节,继上一章充满干活的设计原则之后,这一小节通过一个实际的猜数字游戏的案例,更加清楚直观的展现设计对话UI的方法。强烈大家认...
前言:这一小节内容很多,干货满满,提供了非常细致的设计流程与方法的梳理,可以帮助设计师了解如何去思考、开始构建对话交互。在正文之前,还包含一个谷...
前言:这一小节主要介绍对话机制的6个步骤,尤其是引入对话回合的概念,并重申了上一章节的一些对话基本原则,从而引入构建对话UI的理论模型,内容还是...
前言:语音交互是一个全新的体验设计领域,目前各家机构、公司、设计组织还处于摸索设计范式的阶段,Google提供了一份非常成熟、系统的交互规范文档...
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