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这两天在做一个地震点展示,整个地震点大约两万条数据。如果使用Points,整个全部展示出来大约7-8fps。 接下来将点进行合并 我只是将地震每...
绘制流程。 使用是:1.创建light2light到场景。2.调用render方法。 解析render方法对light处理过程。 会将确定当前需...
首先threejs基于webgl的,而webgl又是OpenGL ES 的。Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL...
物理库 https://github.com/chandlerprall/Physijs 渐变 https://github.com/tween...
问题:需要为3d中的物体加入dom标签。用于展示状态属性。 思路一: 使用canvas作为贴图。使用sprite。使之面向屏幕。后来发现在3d中...
表示方式 1.隐式表示方法f(x,y,z){return 1}通过返回值真假来确定点2.参数表示y=2x+13.直接表示圆:指定x y R4.自...
光照强度 1.光的衰减: 2.雾 缓存 1.双缓存技术:缓存a,缓存b,对渲染结果和正在渲染,交换使用2.深度缓存z-buffer:主要存储裁剪...
方位 物体的方位主要描述物体的朝向。在描述物体的位置的时候,是需要基于某个坐标的参考点来描述物体的位移。而方位也一样,是通过已知方位的旋转来描述...
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