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OpenGL ES通过CAEAGLLayer类连接到Core Animation,该类是Core Animation层的一种特殊类型,其内容来自...
使用GLKit加载图片 GLKTextureInfo 加载纹理, 封装了申请纹理, 绑定纹理, copy纹理数据到显存等, 以及图片解压到位图G...
这篇文章是对OpenGL ES之绘制三角形(一)的补充解释, 在这篇文章里会解释苹果封装的GLKView帮我们做了哪些工作? GLKView是...
什么是纹理 纹理是一个用来保存图像的颜色色素值得OpenGL ES缓存, 纹理的作用是为了使我们渲染的几何图像更加的逼真, 通常来说就是使用一张...
这里是OpenGL ES第一次上手, 文章的目的是实现绘制一个三角形 GLKView是一个使用OpenGL ES进行绘图的默认实现, GLKVi...
OpenGL是用于可视化的二维和三维数据。它是一个多用途开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型,飞行模拟,视频游戏...
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