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    21-设计细节:控件和对话框

    控件 1、命令控件 按钮由三维逐步发展到扁平为主。click/hover效果告知用户,用户希望看到按钮的改变。 图标按钮icon button,...

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    20-网页的设计

    随着技术的发展,网页的交互能力要达到和软件同等的水平。 网页应用的导航量 > 本地应用的导航量 网页的每一条内容都在各自的空间(URL)里面,网...

  • 18-为桌面应用而设计

    一、剖析电脑软件 主窗口:创建的主要内容和容器 辅窗口:不频繁的属性和功能、浮动的对话框 二、软件中的窗口 软件外的布局 1、层叠窗口:一个软件...

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  • 19-为移动设备和其他设备而设计

    一、解剖移动应用 受限于手机、平板的尺寸,大部分app都是暂态的,交互特点是短暂、临时、关注特定任务的,因而信息量和信息密度都不能过大。 根据尺...

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    16-为不同的需求而设计

    一、易学性和帮助 1、命令模态 如:下拉菜单、工具栏的控件、快捷操作 教学命令:对话框、 命令菜单描述性的文本教会用户使用,适合初学者。现实中的...

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    15-防止错误 通知决定

    一、运用富视觉非模态反馈 1、富视觉非模态反馈 rish visual modeless feedback,RVMF可能是最重要的非模态视觉反馈...

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    14-重新思考数据输入、存储与检索

    一、重新思考数据输入 1、数据完整和数据免疫 开发者:绝对不让污染、不干净的数据进入程序。数据在进入系统之前计算机会进行检查,保证数据完整、干净...

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    7-良好产品行为的基础about face4

    这一章比较偏向总述类型,没有讲到什么具体的东西。思维导图略过。 测试设计质量:产品满足用户目标和需求的能力,是否适应商业目标和技术限制。 设计价...

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