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  • 设计模式学习笔记(十)状态模式

    定义 状态模式允许对象内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 要点 Context会将行为委托给当前的状态对象. 状态模式和策...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式学习笔记(九)迭代器和组合模式

    定义 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.组合模式允许你将对象组合成树形来表现"整体/部分"的层次结...

  • 设计模式学习笔记(八)模板方法模式

    定义 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步...

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    设计模式学习笔记(七)适配器模式和外观模式

    定义 适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器可以让原本不兼容的类可以合作无间.外观模式提供了一个统一的接口,用来防蚊子系统...

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    设计模式学习笔记(六)命令模式

    定义 将请求封装成自己的对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作. 要点 命令模式将发出请...

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    设计模式学习笔记(四)工厂模式之抽象工厂模式

    定义 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类. 优点与缺点 优点:抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客...

  • 设计模式学习笔记(五)单件模式

    定义 单间模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 个人理解 我一般使用单例的时候是在例如管理类,用户信息类等等,在这些类使用单例,一...

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    设计模式学习笔记(四)工厂模式之工厂模式方法

    定义 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.这里的决定是指在编写创建者类时,...

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    设计模式学习笔记(三)装饰者模式

    定义 装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展对象,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 实现要点 继承属于扩展的形式之一,但不见得是达到...

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