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Game Programming Patterns -- Command 原文地址:http://gameprogrammingpatterns...
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本...
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/55669261 说明 很多人喜欢...
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为...
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unity的协程毫无疑问是个非常棒的设计,让我们能够非常方便的编写类似“异步”代码,提高开发效率。 在开发过程中用到最多的当属yield r...
日常使用中常见的音频格式 WAV:微软公司开发的一种声音文件格式 特点:简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流...
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