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    设计模式-行为型模式

    中介者模式(Mediator) 命令模式(Command) 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使得行为请求者和行为实现者解耦合。主要解决:在软...

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    设计模式-结构型模式

    享元模式(Flyweight) 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部...

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    设计模式-创建型模式

    原型模式(Prototype ) 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。主要解决:在运行期建立和删除原型。 建造...

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