粒子系统概述 根据官方文档的解释,粒子系统管理大量既小又简单的图片或网格(mesh)一起运动,组成一个整体的效果。比如利用粒子系统可以制作出烟雾...
改进描述 在我们之前完成的飞碟游戏中,UFO是在两点之间来回飞行,我们是通过修改position来使得飞碟运动起来的。 现在,为了练习对Unit...
任务概述 这次我们重新制作一个打飞碟小游戏。游戏每一轮生成10个飞碟,每个飞碟随机飞行,玩家要在这一轮结束之前尽快地射击飞碟,击中了就加分,分数...
在我的学习Unity(5)和学习Unity(6)中,我们已经完成了一个简单的牧师与恶魔游戏并改进了它的场景。在这一篇文章中,我想从代码的架构来改...
在我的上一篇文章中,我们制作了一个简单的游戏,现在让我们从场景、摄像机、光源方面来改进它。 改进结果图 为了适应这个游戏的剧情,我们要将画面改得...
游戏规则: 你要运用智慧帮助3个牧师(方块)和3个魔鬼(圆球)渡河。 船最多可以载2名游戏角色。 船上有游戏角色时,你才可以点击这个船,让船移动...
Transform组件决定了GameObject的位置,旋转(朝向)和缩放,每一个GameObject必须有一个Transform组件。 如果没...
先上结果图: 行星代码 行星的代码比较简单。这里只说明一下transform.RotateAround只适用于center.position静止...
游戏规则 这个游戏考验你的口算能力,你需要在规定时间内输入口算题的答案,然后才能进入下一题;如果超时,游戏失败。游戏结束以后会显示你的答对题目数...
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