vika维格表,vika.cn[https://vika.cn],简单来说,是一种支持API的连接型智能表格,是新一代团队数据协作和项目管理工具...
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假如你所在一个稍有规模的开发团队,那你一定会听过——自动构建。 笼统来说,所谓自动构建,就是自动编译出客户端包、程序包;但宏观来说,它更代表着一...
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提...
Unity开发中,我们可能需要用到protobuf-net这个C#实现的ProtoBuff库。 但是,protobuf-net在IL2CPP下,...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 1. 最...
苹果在WWDC(苹果全球开发者大会)2015上要求2016年6月1日开始,所有提交App Store的都必须通过纯IPv6环境测试。 在这个条件...
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说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。 相信不少游戏程序员,撸过大量这样的代码: 相信不少游戏策划...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在...
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