在Unreal Engine 4(下简称UE4)中,可以使用“UCX_”前缀的模型生成Collider。不过,在生成较为复杂的模型的Collid...
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1:获得场景里的actor 2:获得场景里直接拖到actor上面的actor 3:获得actor上面的component 通过类型 4:获得ac...
习惯上,分析一个程序的源码,需要从其入口开始,即启动后执行的第一个函数开始。虚幻引擎是用C++写的,对于每一个C++程序,都有一个入口函数 ma...
专题公告
虚幻4引擎的源码分析