实现聊天功能分为两部分:服务端,客户端。话不多说,上代码。 1. 服务端 (用VS写的控制台程序),主要实现异步通信,及连接池 1.1 Conn...
收录了16篇文章 · 65人关注
实现聊天功能分为两部分:服务端,客户端。话不多说,上代码。 1. 服务端 (用VS写的控制台程序),主要实现异步通信,及连接池 1.1 Conn...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resourc...
protobuf编译器可以把,proto文件编译成对应语音类型的脚本文件。编译器可以直接在Protobuf的GitHub上下载 上篇文章有介绍...
使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把....
功能实现:去除unity发布的exe程序的windows窗口边框,最小化当前程序,并实现窗口拖动。 1,先导入系统方法,并设置一些系统参数 : ...
1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 效果如下: 4.详细OpenFileNam...
代码如下:
原文地址 http://www.fx114.net/qa-75-172454.aspx 使用Profiler工具分析内存占用情况 System...