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收录了18篇文章 · 10人关注
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    设计模式-组合模式

    介绍 这篇主要讲述设计模式中的组合模式。组合模式又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来...

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    设计模式-命令模式

    介绍 说到命令模式,我们可以联想到上级下达命令,下级接收命令去执行,遥控器发送命令,相应的机器做出反应。就比如电灯泡的开关,排气扇的开关等等。这...

  • 设计模式-原型模式

    介绍 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对...

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    设计模式-状态模式

    介绍 状态模式和策略模式是一对双胞胎,他们都属于行为设计模式。状态模式和策略模式都是为具有多种可能情形设计的模式,把不同的处理情形抽象为一个相同...

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    设计模式-桥接模式

    介绍 桥接模式属于结构型模式,用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。桥接模式...

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    设计模式-代理模式

    介绍 代理模式是结构性模式,它通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身。我们现实...

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    设计模式-中介者模式

    在我们的日常生活中经常需要购买各种各样的东西,房子、车子、生活用品等等。那么我们并不会对各个产品都了解,所以销售人员应运而生,他们了解产品,然后...

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    设计模式-观察者模式

    在我们日常生活中,有些人会有订阅报纸的经历,当我们订阅时,都能定时的收到报纸,当我么取消订阅时,就不会再收到报纸。当然,互联网普及之后,报纸逐渐...

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    设计模式-装饰模式

    介绍 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。继承机制同样可以给现有类增加功能,通...

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    设计模式-享元模式

    介绍 享元模式简单的来说就是把一些重复的抽取出来提供给其他类使用。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适...

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