前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做...
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记得第一次接触鬼泣系列的时候是在高一,那年是2008年。那时候所有人进网吧基本都是玩穿越火线和地下城。但是我却被鬼泣3深深的吸引了,那个狂放不...
前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不...
写在前面的废话 最近疫情和假期的关系,我们都在猜测游戏行业的数据是不是很好,正好前阵听到友人大概讲了一下《王者荣耀》春季期间的流水数据,以及《和...
写在前面的废话 保持风格,先废话:最近饥荒更新了大航海时代版本,有了新的月岛,还有月岛科技,更可以开船海钓。我最近也重新开始玩,研究了一下,由于...
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