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  • 6.并行与并发,同步与异步

    并行与并发 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生。在多道程序环境下,并行性使多个程序在同一时刻分别在不同CPU上执行。 并发:指两个或多个事件在...

  • Resize,w 360,h 240
    5.设计模式六大原则

    ①单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。简单说,即一个类负责一项职责。 优点: 🔹可以降低类的复杂度; 🔹提高类的可读性,提高系...

  • 4.C# 高内聚低耦合

    高内聚低耦合是判断软件设计好坏的标准。 内聚 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事,它描述的是模块内部的功能联系...

  • 3.C# 委托与事件

    委托 delegate是一种可用于封装命名方法或匿名方法的引用类型。委托类似于C++中的函数指针;但是委托是类型安全和可靠的。 委托类型的声明与...

  • 2.C# 值类型与引用类型

    值类型 值类型的变量直接存储数据。 值类型:byte,sbyte,short,ushort,int,long,float,double,deci...

  • 1.C# 接口与抽象类

    接口 从“面向接口编程”的角度看,接口是一中思想层面上的用以实现多态、提高软件灵活性和可维护行性的架构部件。 从代码的角度来看,接口是由几个没有...

专题公告

主要来自百度百科和一些博客