战术寻路——避开火力范围 战术寻路我们使用PointGraph来进行控制,这种寻路很适合战术寻路 我们修改A*PathfindingProjec...
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战术寻路——避开火力范围 战术寻路我们使用PointGraph来进行控制,这种寻路很适合战术寻路 我们修改A*PathfindingProjec...
实现A*寻路的三种工作方式: 1.基于单元格的导航图 基于单元格的导航图将地图划分为多个正方形单元或者六边形组成的规则网络,这种导航图易于理解和...
5.随机徘徊 我们希望场景中有随机移动的单位,如巡逻的士兵 吃草的牛羊,往往我们在场景中设置几个点让单位在几个点中随机移动,这样会出现一种情况,...
1.靠近 创建一个类SteeringForSeek继承Steering,将目标物体拖入Target,我们的AI就会自动向Target靠近。 重写...
Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类 1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类...
1.AI的架构模型 大多数AI的需求通过三种基本能力概括:1.运动:角色移动的能力 (导航和寻路结合动画系统)2.决策:做出决策的能力 (有限...