Aspects是iOS上技巧性很强的一个第三方类库,主要针对于AOP编程(面向切面编程)的思想。 “面向切面编程” 顾名思义就是带有一定侵入性的...
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参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。 1. 数与向量相乘 注意:一个数和向量相...
看过好多VAO和VBO的解释,大都模模糊糊,可能是因为我比较笨吧,很简单的关联,我会用一个小例子帮助大家理解。 VBO(Vertex Buffe...
本文主要解决一个问题: 在OpenGL中如何使用纹理? 一、什么是纹理? 纹理,英文是texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一...
原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 片元着色器 TexCoord 纹理坐标,通过顶点着色器传递 ou...
点击获取本文示例代码[https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn], 本文代码在分支ARK...
OpenGL是个状态机,我们通常见到的glEnable - glDisable函数就是通知OpenGL开启/关闭某种状态的,譬如光照、深度检测等...
纹理翻转解析 我们在使用纹理贴图来渲染一张图片的时,在解压缩纹理图像的过程中,画出来的位图原点是从图像的左下角开始的,画出的结果就是倒置的,怎么...
回顾:1. 快速理解OpenGL专业名词2. 看图解析:OpenGL“图元” 看图理解:OpenGL 的三种变量类型(uniform、attri...
版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有...