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收录了119篇文章 · 70人关注
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    ULPFEC在WebRTC中的实现

    1. 前言 在基于IP网络的多媒体通信系统(比如WebRTC)中,网络丢包对多媒体通信质量有非常严重的影响:例如造成视频的马赛克、图像模糊、帧率...

  • iOS-APP中集成Opus音频编解码器

    Opus是一款完全开放、免版税、功能多样的音频编解码器。它适用于互联网上的交互式语音和音乐传输,但也适用于存储和流媒体应用。Code:https...

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    iOS近距离实时合唱

    前言 在前文iOS近距离实时通信解决方案的基础上对MultipeerConnectivity深入研究,实现实时合唱的效果,重点介绍Multipe...

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    18个实时音视频开发中会用到开源项目

    实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。 一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个...

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    iOS近距离实时通信解决方案

    前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: 正文 用MultipeerConnectivity进行实时通信分为...

  • iOS ReplayKit 50M限制处理策略

    iOS录屏在之前一直是个难题,但是在官方推出ReplayKit之后,iOS进行录屏方便了很多。 业务层面上,进行游戏直播,屏幕共享,远程协助等等...

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    使用AudioToolbox编码AAC

    前言 使用VideoToolbox硬编码H.264使用VideoToolbox硬解码H.264这次在编码H.264视频流的同时,录制并编码AAC...

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    iOS 直播技术总结。

    本文仅仅盘点iOS端直播技术的搭建 话不多说先上图,让大家对直播技术有一个全局的认识。 手残 简单划了一下,如果有不对的地方请私信我,大概技术用...

    10.2 Cocojiang 0 28
  • 直播APP源码开发中的音视频同步

    视频 直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉。 ...

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    直播专题问题排查-播放卡顿(二)

    1. 播放卡顿的表现 播放卡顿的表现总结下来包括但不限于以下这些: 频繁出现缓冲 播放不够流畅,画面一卡一卡的 2. 常见播放卡顿问题排查 什么...

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