虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
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虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节...
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
终于把C4D更新到R26,RS也更新到最新版体验了下新功能。 R26的UI没有传说中的那样反人类,看一遍基础教程差不多就会了,肯定存在有工具找起...
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得...
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常有成就感的事。
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
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Redshift for C4D学习笔记