Service Services: Outside sources and sinks for information e.g. Pathfin...
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Reactive System 响应式系统 Reactive System是一个当有需要我们处理Entity才会被调用的system。React...
System 系统 ECS或是面向数据设计最主要的目标就是从行为中分理出状态(State from behaviour)。System是我们定义...
Index 索引 当我们想获取所有拥有Position Component 的Entity的时候,我们会创建一个Group然后遍历他。但是,如果...
Collector 收集器 请先完成Group的章节再继续以下的阅读。 Collector是Group的一个观察者类。下面就是一个MatchOn...
Group 组合 对于ECS来说,一个典型的"Hello world"就是所谓的"move system"。move system,是一个获取所...
上下文 Context Context是一种为Entity服务的的管理性数据结构。一个Entity不能自己独立创建,它必须通过context.C...
实体 Entity 一个Entity只是一个装满Component的容器。我们可以将Component添加到Entity中、从Entity中获取...
组件 Component Component是ECS中最简单的原料。它是数据的最原子性的呈现。它可以是空的、有一个或多个属性,甚至可以被标记为唯...
译者注 Entitas CookBook是一本讲述ECS的基本概念以及Entitas使用方法(教程)的说明书,其中很多内容都是对于刚刚接触ECS...
专题公告
翻译Entitas Cookbook