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收录了14篇文章 · 3人关注
  • Unity3D之关于同时使用NGUI和UGUI的点击穿透问题

    前几天跟着一个教程做项目,作死的把里面的UI改成了NGUI+UGUI,于是有了这篇文章。以下: 先说关于UGUI点击穿透的解决办法(官方公布的解...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

    Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件...

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    Unity编辑器开关控制显示隐藏

    一直想通过切换按钮实现编辑器上某些部分显示或者隐藏的功能。今天无意中实现了这个功能。原理很简单,编辑器面板上看到的都是绘制上去的,那么只要在特定...

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    unity3d多分辨率自适应

    写在最前: 网络上有很多写自适应的文章,但大多比较繁琐冗余,今天我自己总结了一下,可以分成两块。 一、视口的自适应 视口的自适应主要是为了解...

    0.3 JervieQin 0 17
  • 【unity】Time中各不同

    可以直接先打印下面这些关于时间变量,让我们更加的直观去了解到他们都有些什么不同。 截取一段打印来看看吧。 Time.deltaTime 是距离上...

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    【unity】Vector3.Angle&Cross&Dot

    Vector3.Angle Vector3.Cross 求两个向量的法向量 三角形ABC围绕顶点B旋转,三条边都在跟随旋转。就可以使用这个求出旋...

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    【Unity】自定义编辑器(二)

    写在前面这里面的东西会很杂乱,也是平时用过过后再记录下载的一些关于编辑器下用到的一些接口。 在场景视图右键点击弹出菜单平时看NGUI和场景视图下...

  • 【Unity】自定义编辑器(一)

    之前看NGUI的脚本上都有各式各样的控制按钮和显示数据的格式,当时一直这个是怎么做的好酷炫,直到这两天才有时间下来好好研究了一下。 Inspec...

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    【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Qu...

    0.2 AndrewFan 0 19
  • C# Socket与Unity相结合

    初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。 首先,是服务端的代码。创建一个连接池...