前言:该教程用于UE4制作的vr作品导出全景图,再将序列帧的全景图合成全景360视频。为了加快渲染速度,修改了部分插件源码。如果想要效果比较好的...
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0.我对Overlap和Hit的理解:Overlap事件是当两个物体重合时触发的事件,Collision Presets设置成Overlap A...
1.打开BP_PickupCube,添加一个变量Name,并设置参数(图1-1)。 2.添加一个函数GetName,它是Name变量的gette...
在Unreal Engine 4(下简称UE4)中,可以使用“UCX_”前缀的模型生成Collider。不过,在生成较为复杂的模型的Collid...
在Maya里建好一个场景,一面三个立方体组成的墙,旁边有个甜甜圈。其中,组成墙的三个立方体是一个Group,它就是我们要导出到UE4的模型。 在...
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1.branch:分支 类似于编程开发中的if判断语句,比如说当一个怪物的血量低于多少时,进行神马动作,等 2.Doonce只执行一次 在做一些...
专题公告
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