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收录了7篇文章 · 19人关注
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    日常Unity工具箱之FairyGUI

    起:UI之痛 在日常的游戏开发中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系统用起来那叫的一个头疼,很多新用Unity的同学可能都不太了解...

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    用Unity做App是否可行?

    起因 这两年一直在用Unity做游戏,主要技术栈也集中在这个方向上,业余时间玩玩H5游戏引擎,如白鹭,Laya等。这行做久了,自然会有亲戚,朋友...

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    Unity TreeView 网络收包显示工具(Json版)

    已经记不清这是福州的第几天高温预警了,感觉自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作还是不能落下=_=Zzz... 言归正传 咳咳咳,来看看今天和大家...

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    Unity循环长箭头加强版

    需求变更 我哩个天天,需求这东西就是你做完一个又回有新的一个,做了个普通的,就会让你做高级的。这不之前做了循环长箭头,领导就说要分段显示,怎么个...

  • 无光照可调节透明通道Shader(unity3d)

    絮语 8月底的这几天,福州的天气真是异常的好,不冷不热,居然有秋天的感觉。真是对不起这全国第一热的省会城市。用Unity做新项目已经有一段时间了...

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    Unity人物隐身(半透明)处理

    本文章只使用到简单的固定功能shader关闭光照后的效果。 在日常游戏开发中,一个3D模型需要隐身(半透明),常规步骤需要处理一下几个问题: 透...

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    Unity简单地图循环长箭头实现

    最近在做大地图,行军导航过程中会试用到导向箭头,这里整理下实现的过程。 最终效果 思路分解 1 地图上会有很多这种指向的箭头,同时长度是不固定的...

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