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  • unity c#之回调函数

    关于回调函数,在unity中应用的非常广泛,不过一开始不是很容易搞懂,这几天看了不少公司的项目代码,对于回调函数终于有了那么几分了解 回调函数的...

  • unity-敌人视野范围和就近锁定敌人

    注:在list中了解了一个比较有趣的现象list!=null 和list.Count()>0,这是两个不同的含义,第一个list!=null是判...

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    unity之高通AR研究一

    公司就是研究AR的,不过是由公司大佬封装了一个新的sdk,现在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在场景中首先要拖一个ARCamera和一个I...

  • unity对象池

    在网上看见了对象池的一些应用,一直很好奇,所以来研究一下 对象池主要的用途就是在那些需要重复被创建和销毁的物体上可以不进行重复的创建和销毁,例如...

  • Unity C#继承与多态

    父类——道具 子类——继承道具 其中 子类重写了父类中的碰撞检测函数,并且新加了一个MP字段和一个print1的新方法 在另一个脚本中进行对父类...

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