概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPh...
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Android Wear因为自身的局限性,所以我们在写开发Android Wear程序的时候一定要考虑到性能的流畅以及电池的消耗,目前为止,我自...
那些年我们用过的显示性能指标Android客户端性能优化(魅族资深工程师毫无保留奉献)这一次,我优化了37%的内存Android性能测试之fps...
注:Unity工程中用其他工具压缩png源图对优化包尺寸无效,必须在导入Unity后选择压缩格式 1.Unity 的素材,能用压缩格式就用压缩格...
Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下...
当我们在Unity中开发了一个应用 然后想把他打包到android平台下,这时如果你的应用没有读取什么本地文件,一般来说是没有什么问题的,...
最近大哥让我写一个小工具,发现这个东西很是安逸,可以结合c#文件操作的那一套,用着接口很是顺手。这个其实就可以分为三大类,资源导入,资源加载不同...
Resource常用方法 Resource.Load<> 用于资源加载,常用Resource.Load<泛型>(加载文件名字)得到asset下的...
What is MGD ARM® Mali™ Graphics Debugger的作用之一是针对采用ARM® Mali™ GPU的Android...
概述 最近U3D的游戏应用越来越多,不少都是画面精美的高质手游,而游戏类应用与普通软件类应用最大的区别就在于其核心文件包含两部分:代码文件...
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