从上次的工作继续 从网上下载playerIcon,导入 命名为PlayerIcon 创建playericon Widget 做如下设置 打开Gr...
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从上次的工作继续 从网上下载playerIcon,导入 命名为PlayerIcon 创建playericon Widget 做如下设置 打开Gr...
1 构建场景轮廓 用Capture2D捕捉场景,用PS创建出场景轮廓,将轮廓图片导入第三人称项目,创建Texture,命名MiniMap_Tex...
这张图是我们要用的scope texture,导入第一人称项目。 先来整理一下思路,这个效果是分为两部分的,放大,以及放大同时,scope的淡入...
在法二基础上继续做 思路: 在吃鸡小地图法二中,我们实现了Camera与人物的绑定,吃鸡小地图的缩放很简单,就是增减Z轴距离 设置键盘映射 在S...
1 创建一个第三人称的蓝图项目 2 创建SceneCapture2D蓝图,命名为MiniCamera 打开MiniCamera,在Detail面...
(这里用的是第三人称不带初学者内容) 在User Interface中创建Widget Blueprint,命名为MiniMap_UI,然后打开...
1 利用已有的资源,导入mesh 2 创建蓝图类,类型为Chracter,创建这个类型的蓝图会有一些基本的Input,这样就不用手动设置。 其中...