眼瞅着GAD社区一步步发展起来,各大牛陆续入驻,社区文章的内容愈加丰富,而简书上关注的大牛一个个越更越少,其实是有些失望的。 不过先一起来看一下...
眼瞅着GAD社区一步步发展起来,各大牛陆续入驻,社区文章的内容愈加丰富,而简书上关注的大牛一个个越更越少,其实是有些失望的。 不过先一起来看一下...
这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会进入包体。 所有Streami...
为什么我的游戏加载时间这么长? 为什么在播放游戏音效的时候会有这么大的一个延迟? 为什么游戏音效文件会占据这么多的内存? 为什么在播放游戏音效的...
阅读时间:15分钟左右 概要 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关...
巧用自定义剔除本文简单介绍unity的两种剔除方式,另外结合本身项目需求详细给出了自定义剔除的方案。简单说一下方案就是:通过设置剔除触发器,判断...
作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特别是当我们添加了更多的角色时。...
介绍 当我们游戏运行的死后,我们设备的[中央处理单元(cpu)]在执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数以百万的CPU指令。为了保持一个平滑的帧...
造成Unity游戏安装包大/运行卡的原因:在我们开发一个移动端的游戏的话,可以直接使用移动端的本地的API来进行开发,也可以使用Unity引擎来...
背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体...
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们...
专题公告
unity性能优化之道