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收录了5篇文章 · 14人关注
  • 线性代数之矩阵

    矩阵 数学中的矩阵是指方括号扩起来的一组数据,如下 通常我们用维数来描述矩阵行数和列数,如上例就是一个2x2维的矩阵, 我们用中括号或者下标来表...

  • 【转】理解矩阵,矩阵背后的现实意义

    这是很早以前已经看过的,最近无意中又把保存的文章翻出来时,想起很多朋友问过矩阵,虽对矩阵似懂非懂,但却很想弄懂它,希望这几篇文章能帮你一下,故转...

    0.6 dechuan 4 57 1
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    写给大家看的“透视除法” —— 齐次坐标和投影

    图片来源: . 术语 在大多数3D工作中,我们参照的依据是欧几里得几何学中的三维空间(X, Y, Z)。但在某些情况下,参照投影几何更适用,除了...

    2.0 StanGame 9 52 1
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    Unity3d数学基础之坐标系

    笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线...

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    Unity3d数学基础之向量

    这只是基础的一些数学知识,后面会为大家整理一些,unity中如何使用向量,向量在unity中的各种算法及其运算法则与mathf函数的使用。 向量...

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