PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。简单的就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。 最早用于...
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一 光和物质 渲染和阴影的物理基础理论 光是一种复杂的现象,因为它有波粒二象性。因此,人民创造了不同的的模型来描述光的行为。作为纹理艺术家,我们...
上一篇说了Cinemachine,这节就说说TImeline。官方的一个教程:up-to-speed-with-timeline-2019-3另...
接下来的一些篇幅,主要来看Cinemachine。Cinemachine可以生成 多个虚拟的摄像机,这些摄像机可以控制主摄像机的位置,朝向等。C...
前言 这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是Unity3D Timeline预览和Unity3D Timeline工作流。本篇将会详细详...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用...
一、前言 Unity 3D引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。每一个通过Tim...
Cinemachine 是Unity2017新版出的一个相机管理工具,也就是说咱们用它可以制作出许多电影和动画,也可以让游戏变得更加有代入感。今...
Altar 和 Artefact 这两个组件没什么可看的。主要就是有个飘荡的动画。另外注意Artefact是PSB格式的,用PSD import...
水面倒影的Trigger 水面环境有一个Collider,作为Trigger。当带有Player标签的物体进入时,激活Mirror摄像机,退出时...
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