本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点...
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在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触...
unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、导出unity项目 1.File->Build Settings...
-----------本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改-----------前言:所有这一切的前提是你需要有一个苹果...
深度图是展示深度缓冲区的纹理,是一个包含有场景里物体离照相机的距离值的一张纹理图;通过查看深度图可以对深度缓冲区存的数据有个直观的认识。 为了查...
现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。 详细...
如果AssetBundle打包使用的是自动分类,而不是手工设置的方式,几乎不可避免的是导致打出来的包会有循环引用。即使我们给美术制定了一系列的标...
眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shad...
题记 今年刚刚工作,终于意识到了程序员写博客的重要性,真是惭愧,大学这么多年白过了 警告 本博客纯属个人成长经历,技术方面才疏学浅,勿要指责,切...
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