【前言】 这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。 【研究】 一、准备: 1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C...
【前言】 这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。 【研究】 一、准备: 1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C...
一、场景制作:首先制作下图这个场景:(模型制作简单介绍,重点说材质) 1、建立一个圆柱体,设置如下: 2、转化多边形,点模式,全选,优化,(焊接...
导言: 用材质制作的冰雪,不仅调节麻烦,而且不好控制,通过那个实例,能够进一步了解材质的应用,“只有想不到,没有做不到”,C4D材质功能真...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是...
【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为...
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直...
【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 ...
【前言】 上一篇《渲染电子插座-1》,研究了模型如何导入C4D,这一篇继续。但由于我在本文后边提供原始文件下载,所以,我就简单介绍重点地方...
【前言】 前两篇谈到: 使用RHINO制作电子插座模型,再使用KEYSHOT进行快速渲染,最后,再使用PS进行平面合成制作,便会很快完成...
【前言】 1、数字人C4D建模课堂之三十三:木柄螺丝刀-1 2、数字人C4D建模课堂之三十四:木柄螺丝刀-2 3、数字人NURBS建模课堂:RH...
专题公告
数字人之C4D材质