概述 又研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进度变缓,研究完这一块,我将教大...
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前言 GPUImage系列解析已经接近尾声,这次介绍的是: 纹理输入输出GPUImageTextureOutput 和 GPUImageText...
回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印、文字水印和动态图片水印GPUImage的大多数功能已经介绍完毕,这次的demo是源...
回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印都已经介绍过,这次带来的是给视频添加文字水印、动态图像水印。 效果展示 “我是水印”...
回顾 GPUImage的基础在详细解析1~4。这次的介绍是录制视频,添加滤镜,保存到手机。 核心思路 通过GPUImageVideoCamera...
回顾 解析(一)解析(二)解析(三)这次介绍的GPUImageContext、GPUImageFramebufferCache和GPUImage...
解析 GPUImage详细解析(一)上一篇介绍的是GPUImageFramebuffer和GPUImageFilter。简单回顾一下: GPUI...
从源码的角度分析、学习GPUImage和OpenGL ES,这是第一篇,介绍GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuff...
这是一篇OpenGL ES的实战,紧接 入门教程3学了OpenGL ES一段时间,用这个应用来练练手。 OpenGL ES系列教程在这里。Ope...
分享 这系列收集OpenGL ES的应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。...
专题公告
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