在调用unti3d的某个类的方法时,有可能类调用路径太长,或有些我们需要的方法,unity3d本身的类没有提供,这个时候,我们就可以对unity...
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大纲 帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多...
从分类上看,Unity Asset Store主要分成11大类。我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本...
上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集...
Duplicate class com.unity3d.ads.BuildConfig found in modules classes.jar...
一,垃圾回收 1,垃圾回收会整理内存堆的碎片。使用过的内存和未使用的内存区域是整体连接的。 2,C#有一个专门的大对象堆,当对象大于85000字...
在windows上面使用的ctrl + r ,e 生成get set 的方式在Mac上好像不适应。可以使用另一种快速的方法: 1. 选择要生成g...
unity3d 提供了一个用于http通信的类叫:UnityWebRequest,它是www的替代者,所以建议使用这个类。我们这个例子以json...
好久没有写博客,最近一直在使用Jenkins对iOS和Android打包,多多少少遇到一些问题,这里暂时先记录打包iOS报duplicate的错...
一,安装Nlog 这里使用Nuget添加Nlog的引用,在项目上右键->管理Nuget程序包,输入nlog查找,然后点击安装 二,nlog的使用...
专题公告
做一个游戏独立开发者,分享Unity3d在使用过程中遇到的难点问题,及解决方法。点点滴滴,积少成多