有时我们需要读取配置文件,这个文件是以文本文件的形式存在的,我们可以用到TextAsset类,先看下这个类里的方法 有2个只读的方式,分别得到b...
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单例模式(Singleton Pattern) 是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模...
Unity游戏开发中的生命周期 C#对象的生命周期 生命周期是Unity开发过程中的核心思想,是技术进阶过程中必须深入了解的重点,了解对象生命周...
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。 接下来的几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下Unity2020.1里...
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前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要...