菲茨定律(Fitts’ Law) 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用...
菲茨定律(Fitts’ Law) 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用...
前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述清晰好理解。但如果交互细节出了...
一、Visibility of system status 系统可见性原则 系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。现在大多...
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的...
07 灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use): Accelerators — unseen by t...
05 防错原则(Error prevention): Even better than good error messages is a car...
03 用户的控制性和自由度(User control and freedom): Users often choose system funct...
Jakob Nielsen,人机交互学博士,他在1995年1月1日发表尼尔森的十大可用性原则(Nielsen 10),对人机交互领域的设计原则给...
前言 这篇文章讲的是如何制作一份产品、UI、开发、测试都喜欢看的交互设计文档。文章内容主要是自己工作中用到的交互设计规范模板(axure版...
1.什么是交互你来我往,谓之交互。当人和一件事物(无论是人,机器,系统、环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一种交互行为。2.什么是交互设计...
专题公告
产品体验与交互设计的方法论、案例、经验。