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收录了5篇文章 · 2人关注
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    音视频开发 四:VBO和FBO

      大家好,今天来学习OpenGL中的俩个重要概念,顶点缓冲对象(VBO)和帧缓冲对象(FBO)。   VBO   定义顶点数据以后,我们会把它...

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    音视频开发 三:渲染图片纹理

      实现了GLSurfaceView绘制纯色背景图时,我们可以尝试下实现如何渲染出一张图片。  这里需要简单介绍一个OpenGL的绘制原理。  ...

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    音视频开发 二:自定义GLSurfaceView

      创建好了EGL环境后,我们就可以自定义我们的GLSurfaceView,可以用来替代系统的GLSurfaceView。   可以分成以下几点...

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    音视频开发 一:创建EGL环境

    一、简介   EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,...

  • 音视频开发进阶篇目录

      开发自定义相机系列    音视频开发-创建EGL环境(1)   音视频开发-自定义GLSurfaceView(2)   音...

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由浅入深的讲解音视频技术