蓝色畅想利用虫族的机动性在控图资源上占据了绝对优势,神皇的资源差距有一倍多,他还有机会吗?
蓝色畅想利用虫族的机动性在控图资源上占据了绝对优势,神皇的资源差距有一倍多,他还有机会吗?
合理分兵是取胜的关键,分散的部队一次次被敌人歼灭会消弱自己的力量。
路人局一定要心态好,什么情况都可能发生,娱乐就好。把竞技和求胜心放在1v1。
孤战中人族具有最多最丰富的骚扰单位,无论是幽灵还是女妖,他们的占点能力也不容小觑。相比来说,神族缺乏占点和控点的手段,即便隐刀再次得到加强,其风...
了解孤战春秋的兵种相克,在交战之前做好侦察,正确的评估对方的单位比例,调整自己部队的单位比例非常重要。必要的操作自然是不可或缺,但是只要兵种搭配...
Wave的正面操作非常细致,但是神皇在控点上还是略胜一筹。对于大量先知作为主DPS,我们需要更多的海盗船来应对……
神皇的神族终于是开窍了,追猎成为非常强大的骚扰单位。孤战的机制跟星际有区别,虫族经典的教学般的失误为孤战新手提供了优秀的教学素材。
Wave状态恢复得很快,短短几局就找回了感觉。虽然在占点上还是吃了点亏,但是先知的静滞力场还是有效的限制了后虫,在经济劣势的情况之下争取到更多的战机。
【黑暗圣堂武士】对【灵能】单位造成额外10点伤害。 【黑暗圣堂武士】技能【深度幽影闪现】冷却时间从60秒降低到45秒。 【深度幽影闪现】期间隐刀...
神皇对于虫族单位的认识再一次深入:早期雷兽的加入,让神皇在ZvZ地刺&喷雾组合的战斗中占据优势。中期虫族三大空军:飞龙,腐化和后虫的比拼非常精彩...
专题公告
基于The Hunters 3v3,无需运营,直接开战!简化cao作,专注于正面战场。适合团队竞技,资源共享,协同作战,不用担心先被踢出游戏。我们是最后的指挥官,是最后一批坚守着RTS游戏的“狂热分子”。这是一份只属于策略游戏玩家的浪漫。