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收录了76篇文章 · 5人关注
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    iOS多线程——GCD

    在iOS中,实现多线程的方式有很多,比如GCD,NSOperation,NSThread等等,但是一直对线程的概念模糊,今天就根据代码例子来了解...

  • runtime详解

    公司项目用到一个三方开源库,里面有个bug,不能改动源码,我想来想去,只能通过runtime这个万能的手段来解决。但是runtime 并不怎么会...

    4.3 夜千寻墨 41 205 2
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    block-变量的捕获(capture)

    为了能够保证block正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制,如下图 auto:自动变量,平时我们定义int age = 10,前面有个...

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    UIBezierPath介绍

    前言 UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz 2D也就是CG(Core Graphics)CGPath...

    6.1 JerryLMJ 13 120
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    iOS动画总结(Core Animation&POP&贝塞尔&Transform)

    前言 一、CALayer 和 Core Animation1.1 CALayer1.2 Core Animation 二、Facebook PO...

  • iOS面试总结——精确定时器

    金三银四,祝大家能找到满意的工作~ 话不多说,进入正题 定时器相信大家肯定不会陌生,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTimer,CADis...

  • IOS定时器操作和NSTimer的各种坑

    本文列举iOS的各种定时相关操作的使用方法,欢迎大家补充指教。主要包括: NSTimer GCD定时器 dispatch_after (void...

    7.4 jokers200 5 77
  • 1小时学会:最简单的iOS直播推流(一)介绍

    最简单的iOS 推流代码,视频捕获,软编码(faac,x264),硬编码(aac,h264),美颜,flv编码,rtmp协议,陆续更新代码解析,...

    5.8 hard_man 30 200
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    iOS事件传递以及响应综合分析

    响应者对象UIResponder 事件传递事件传递过程关于hitTest:withEvent:方法解析 事件响应者链条应用举例: 手势的共存和互...

    0.2 Mark_Guan 0 12
  • 最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇

    前言 由于时间的问题,暂且只更新这么多了,后续还会持续更新本文《最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇》,目前只是简短的介绍了些RAC核...

    10.6 袁峥 69 496 5

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