【前言】 无事的时候,翻着过去草稿箱里的未成形的文章,居然还有这么一篇马上要写完的未发布文章。这篇文章足足有2年之久了,抽出点时间,就把...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1711259/crop1547933552790.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 无事的时候,翻着过去草稿箱里的未成形的文章,居然还有这么一篇马上要写完的未发布文章。这篇文章足足有2年之久了,抽出点时间,就把...
特写 咬牙把这个系列编完,已经背离原作者太远太远了。 [引言] 不少吧友询问这集看不了,我重新整理一下。 不知道什么原因,管理员说文章里边有“违...
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/ 原作者:George Loffelmann 原文出处:点击 没有商业目的,研究和...
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【前言】 最近编写研究的题目有点走偏,很多初学者都不看了。我的博客目的就是给初学者提供入门的平台。所以,还得写点有兴趣的东西,吸引初学者,...
在C4D中,VRAYFORC4D有三个地方涉及“毛发”,一是Vrayfur标签;二是插件V-RayFastFur;三是VrayHairM...
凹凸层可以控制对象的凹凸。凹凸是不增加多边形面数,而添加模型表面细节的一种好方法。 然而,凹凸是一个遮光效果,即仅改变表面的外观,而没有真正改变...
【前言】 这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vray来渲染...
C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。 ...
一个发光物体甚至可以在没有灯光的环境中可以看出来。因为它是自发光的。使用GI时,该层通道提供了真正的光现场。你可以在里面放任何HDRI纹...
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