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收录了3篇文章 · 11人关注
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    产品设计规范

    产品设计这个涉及的范围有点大!先来了解学习下规范吧! 一、先细分讲解下移动端App的设计规范: 标准色规范 我之前做过前端开发,而且一直都是移动...

    0.2 windtony 5 68
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    UI还原测试及标注思路心得

    先给大家讲个场景。 年底了,公司开始赶产品上线。上线时间紧促,导致从产品到设计到开发的时间压缩得可怜,产品改需求,设计开始哧哧改,好不容易画完图...

    0.2 vlocano63 0 21
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    从设计稿到切图,一款APP是怎样炼成的

    我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相...

    1.0 felixmo 2 52
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    切图命名规则

    好久没来简书玩了,今天在这里跟大家讲解下手机端切图的命名规则,希望各位做设计的朋友能够规范命名切出来的图片,这样配合开发人员才能高效率的工作(-...

  • 动效设计基本元素归类

    这些动效都是我从网上搜集来学习的,仅供学习参考哈,如需使用请联系原作者。 另外,同一个案例可能出现在好几个类别之下,因为这些都是动效元素组合起来...

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    不可不知的 Sketch 3.5

    前几天 Sketch 发布了3.5版本,相比之前的版本,有很大的改进,下面一一介绍下。 缩写 Artboard 名字 有时我们会给 Artboa...

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    界面框架与内容控件总结

    UI设计中一项很基本的工作就是界面设计,但是,如果一开始就是从界面这个概念去入手的话,往往会觉得无从谈起。所以,我会一个界面拆分成几个模块:框架...

    0.1 妖叶秋 2 20 1
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    译文:交互设计原则之启示性

    原文作者:Natasha PostolovskiSource: Smashing Magazine 启示性(affordance)指的是某物体或...

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    交互设计流程的“闭环”问题(下)

    上篇交互设计流程的“闭环”问题(上)讲到了的是打通断头路的问题,这篇继续讲讲剩下的两种方法。 2、设置延长线 如果说打通断头路更多是站在用户的角...

    0.2 妖叶秋 8 50

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